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8 julio 2026

El adiós a los discos de videojuegos: Sony elimina el formato físico en 2028

Sony ha anunciado que dejará de producir juegos físicos a partir de 2028, marcando un hito en la industria de los videojuegos. Descubre cómo esto afectará a los jugadores y qué alternativas existen.

El adiós a los discos de videojuegos: Sony elimina el formato físico en 2028

En un movimiento que podría redefinir la industria de los videojuegos, Sony ha anunciado que dejará de producir juegos en formato físico a partir de enero de 2028. Esta decisión, que sigue la tendencia hacia lo digital, ha generado un debate intenso entre los jugadores sobre la propiedad y el acceso a los juegos.

El anuncio, hecho a través de un comunicado oficial, señala que a partir de la fecha mencionada, todos los nuevos juegos para consolas PlayStation estarán disponibles únicamente en formato digital. Esta medida se enmarca en una estrategia más amplia de adaptación a las preferencias de los consumidores, que según Sony, han mostrado una clara inclinación hacia los medios digitales.

El declive del formato físico y el auge del digital

La decisión de Sony no es aislada. En los últimos años, tanto Microsoft como Nintendo han apostado por el formato digital, con consolas sin lector de discos y opciones de compra digital exclusivas. Sin embargo, el formato físico ha mantenido su relevancia gracias a la posesión que ofrece, un aspecto que el digital no puede replicar.

Los juegos físicos permiten una propiedad real mientras que los digitales son simplemente licencias de uso. Esto significa que, en teoría, una empresa podría revocar el acceso a un juego digital en cualquier momento, incluso si ya ha sido comprado. Además, el formato físico facilita el mercado de segunda mano y el préstamo entre amigos, opciones que desaparecerán con la eliminación de los discos.

El cierre de la PlayStation Store para PS3 y PS Vita

En paralelo al anuncio sobre los juegos físicos, Sony también ha revelado que cerrará la PlayStation Store para las consolas PS3 y PS Vita. Este cierre comenzará en algunos mercados a partir de agosto de 2026 y se extenderá a nivel global a lo largo del año. La compañía argumenta que estas consolas ya no pueden soportar actualizaciones y que es necesario redirigir recursos hacia el formato digital.

Para muchos jugadores, esta noticia es un recordatorio de la transitoriedad de la tecnología. Las consolas PS3 y PS Vita que alguna vez fueron punta de lanza, ahora se consideran obsoletas. Sin embargo, su legado vive en la amplia biblioteca de juegos que ofrecen, una biblioteca que pronto dejará de estar disponible para nuevos compradores.

La PC como refugio de los juegos físicos

Mientras las consolas se alejan del formato físico, la PC se está convirtiendo en el último refugio para los amantes de los discos. A diferencia de las consolas, las PC permiten una posesión real de los juegos, con archivos que pueden ser copiados y almacenados sin restricciones. Plataformas como GOG ofrecen juegos sin DRM lo que significa que los jugadores pueden descargar, copiar y guardar sus juegos sin depender de servidores en línea.

Esta diferencia fundamental entre las consolas y las PC podría marcar una tendencia en los próximos años. Mientras las consolas se vuelven cada vez más dependientes de lo digital, las PC ofrecen una alternativa donde los jugadores pueden mantener el control sobre sus juegos. Sin embargo, queda por ver si esta tendencia se mantendrá a largo plazo.

Mientras algunos celebran la conveniencia del formato digital, otros lamentan la pérdida de la posesión y la libertad que ofrecen los discos. Lo que está claro es que los jugadores tendrán que adaptarse a un nuevo panorama, donde la PC podría jugar un papel cada vez más importante.

Autor

Andrés Rodríguez

Andrés Rodríguez, madrileño de 33 años con aire moderno y relajado, recuerda cubrir las protestas de la Puerta del Sol durante el 15-M desde una bicicleta. Defiende un periodismo cercano que prioriza testimonios vecinales frente a titulares fríos; vive en Malasaña y compagina crónicas con proyectos de audio local.