El movimiento Terremoto es una técnica de tipo tierra introducida desde la primera generación de los juegos de Pokémon. Su presencia es notable tanto en combates como en otros medios derivados como el anime, los spin-offs y los juegos móviles. A continuación se ofrece un repaso ordenado y accesible sobre su funcionamiento, aprendizaje, variaciones según generación y apariciones en títulos o formatos distintos.
En este artículo se mantienen los datos esenciales: efectos en combate, interacción con otros movimientos y campos, métodos de aprendizaje (por nivel, por MT/DT y por crianza), y notas de interés que han marcado la historia del movimiento en la franquicia.
Efectos y evolución del movimiento en combate
En su concepción original, Terremoto infligía daño directo sin efectos secundarios adicionales. Con el paso de las generaciones se introdujeron matices: desde la segunda generación, inflige el doble de daño si el rival está usando Excavar en ese mismo turno; en combates múltiples (a partir de la tercera generación) afecta a todos los Pokémon adyacentes al usuario; y desde la sexta generación su potencia se ve reducida cuando está activo el campo de césped (half power con Campo de Hierba).
Además existe una versión potente para movimientos Z: cuando se convierte en Movimiento Z, su potencia llega a 180 y se limita a dañar un único objetivo. Es importante recordar que las mecánicas pueden variar según entrega y que algunas reglas aplicadas en un juego concreto no necesariamente se replican idénticas en otros títulos de la saga.
Interacciones destacadas
Entre las interacciones más relevantes figuran la relación con Excavar (vulnerabilidad por sincronía de turnos), la afectación de múltiples objetivos en combates dobles o triples, y la sinergia o limitación en presencia de campo de hierba. Estas particularidades hacen de Terremoto una opción estratégica en equipos que buscan cobertura para tipos fuego, veneno, roca y acero.
Métodos de aprendizaje y lista de usuarios típicos
Muchos Pokémon aprenden Terremoto por diversos métodos. Existen tres vías principales: aprender al subir de nivel, mediante MT/DT y como movimiento heredado por crianza. Entre los ejemplos más representativos aparecen líneas evolutivas de tipo tierra y roca como Sandshrew/Sandslash, Diglett/Dugtrio, familias de pseudo-legendarios como Tyranitar, y fuerzas de tipo suelo especiales como Groudon o Landorus.
La tabla de aprendizaje es extensa: generaciones modernas han añadido compatibilidades mediante MT y DT a una gran cantidad de especies, desde iniciales legendarios hasta Pokémon regionales y nuevas incorporaciones. También existen casos particulares donde versiones regionales (por ejemplo, variantes de Alola o Galar) heredan o pierden la capacidad de aprender el movimiento según la edición.
Aprendizaje por MT y por crianza
La MT26 suele ser la principal herramienta para enseñar Terremoto a multitud de Pokémon a lo largo de las generaciones. Respecto a la crianza, sólo ciertos padres en grupos compatibles transmiten el movimiento como movimiento huevo, lo que permite a especies ajenas a la lista de aprendizaje directo disponer de la técnica en su repertorio.
Apariciones en otros juegos, anime y curiosidades
Fuera de los juegos principales, Terremoto aparece recreado con variaciones en títulos como Pokémon GO o Pokémon UNITE, donde su funcionamiento se adapta al estilo de cada juego (por ejemplo, como habilidad de área o avance con efectos de atracción). En el anime y el manga ha sido utilizado por entrenadores famosos y por criaturas salvajes, quedando recogidas escenas donde su uso tiene impacto narrativo y táctico.
Una curiosidad histórica es que ciertos episodios del anime que mostraban movimientos basados en temblores llegaron a ser objeto de censura o revisión en coincidencia con eventos reales relacionados con terremotos, lo que modificó momentáneamente la presencia de técnicas relacionadas en la serie. También existe la anécdota de entrenadores que entregan la MT26 tras eventos de trama en algunas entregas, señalando una tradición interna de la franquicia.
En qué contextos es más útil
Terremoto brilla cuando se busca un ataque de gran cobertura, especialmente contra tipos eléctricos (inmunes en campo aéreo), fuego, veneno, roca y acero. Su capacidad para golpear múltiples objetivos lo convierte en elección habitual en combates dobles o triples, y su potencia lo mantiene como un pilar en sets ofensivos físicos.


